バトルの仕様
逃げられない場面や完全無敵になる相手など、知っておくと攻略に役立つバトルの仕様をまとめています。数値はインターナショナル版のものです。
逃げられない場面
次の場所では、ふつうの出会いのバトルでも決まったあいだは逃げられません。
| 場所 | 逃げられないあいだ |
|---|---|
| 神羅ビル 1〜3階のロビー・59階 | 正面から突入して擲弾兵×2を倒してから、60階に着くまで(59階は強化戦闘員×3を倒したあと) |
| 絶壁内部 (ツインヘッドが出るマップ) | ツインヘッドを倒してから、マップを切り替えるまで。このあいだにブルードラゴンに出会っても逃げられません |
| 螺旋トンネル (タークスの3人が出るマップ) | 3人を倒してから、マップを切り替えるまで |
逃げられることが決まったあとは、ボタンを放しても逃げられます(決まるとコマンドが出なくなります)。
完全無敵になる相手
ケット・シーの「オールオーバー」と「ジョーカーデス」は、耐性や無敵状態を無視して相手を倒せます。ただし、完全無敵のあいだの相手と、石化している相手にはミスになります。
| 相手 | 完全無敵のあいだ |
|---|---|
| ガーゴイル | バトル開始から動き出すまで |
| マジックポット | バトル開始からエリクサーを使われるまで |
| リバース・セフィロスC | リバース・セフィロスDかEのどちらかが残っているあいだ(リバース・エナジーでDだけが復活したときは、完全無敵に戻りません) |
| ルビーウェポン | バトル開始から、初めて触手を出すまで |
| パーティーを分けて 戦うときの相手のコア | クラウドのいるパーティーの相手のコアは、ほかのパーティーの相手のコアが残っているあいだ |
ダメージ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 防御力が512以上 | 防御力(魔法なら魔法防御)が512以上の相手には、防御で軽くなる攻撃のダメージが必ず1になります(0にはなりません)。512以上になるのは、もとの値が256以上のモンスターに英雄の薬か、てきのわざ「ドラゴンフォース」を使ったときだけです |
| 吸収したHPの表示 | 下4桁しか表示されませんが、実際には計算どおり吸収しています。ナイツオブラウンドと「HPきゅうしゅう」の組でウェポンを攻撃したときなどに起こります |
| 敵のオール7フィーバー | 敵も残りHPがちょうど7777のときに起こり、ダメージが7777になります(メッセージは出ず、連続攻撃もしません) |
| ふいうちとオール7フィーバー | 「ふいうち」の行動がすべて終わってから、フィーバーの自動攻撃が始まります。フィーバーを起こしたキャラクターが「ふいうち」を装着していれば、ふいうちの行動のダメージ量・回復量も7777になります |
属性と追加効果
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 属性を無効・吸収 | その属性の攻撃の追加効果も受けません。土属性が無効か吸収なら、「ブレイク」で石化しません |
| 無効にした攻撃 | ふつうはダメージ0になりますが、土属性の攻撃と、追加効果が出るはずだった攻撃はミスになります。ダメージ0にはカウンターが出て、ミスには出ません |
| ダメージの無い攻撃 | 属性を持つものがあります(デザートサハギンの「砂鉄砲」は土、ベルチャータスクの「毒吹き」は毒)。その属性が無効か吸収なら必ずミスになり、追加効果も受けません |
| アンデッドにホワイトウィンド | 回復だけでなく状態異常の解除も逆になり、本来治すはずの状態異常(毒をのぞく)にかかります。石化させれば少ないダメージでも倒せます。耐性は無視できないので、ギ・ナタタクなどは石化しません。万能薬と「エスナ」は逆になりません |
カウンターと支援マテリア
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| カウンターへのカウンター | できません。ただし敵のカウンターが全体攻撃だったときは、巻き込まれた(最初に攻撃していない)仲間はカウンターできます |
| 発動の順番 | 同じ条件で発動する支援マテリアは左上から順に発動しますが、「ものまね」は最後に回されます(最初に発動する場合をのぞく)。「カウンター」は、どこに装着しても「まほうカウンター」「コマンドカウンター」より先に発動します |
| 自動で使う支援と強化する支援 | 同じマテリアに自動で使う支援(「まほうカウンター」など)と強化する支援(「MPきゅうしゅう」など)を組にすると、自動で発動したときは強化の効果が出ません。強化する側が「MPターボ」だと、威力は上がらず消費MPだけ増えます |
| MPターボ | 消費MPは255で止まりますが、威力はふつうどおり上がります(消費250のナイツオブラウンドなど) |
| マスター系と「ついかぎり」 | 「マスターコマンド」「マスターまほう」と「ついかぎり」を組にして味方にアイテムや回復魔法を使うと、その直後に味方を攻撃してしまいます |
| HP・MPきゅうしゅうで回復 | 組にしたマテリアで味方を回復すると、自分がダメージを受けます(100回復させたときは10のダメージ)。エリクサーとラストエリクサーは回復量が数字で出ないので、ダメージを受けません |
| HP・MPきゅうしゅうの上限 | 回復量(与えたダメージの10分の1、MPは100分の1)は、相手の残りHP・MPを超えません。残りMPが0の相手からはMPを回復できません |
| HPMPいれかえ | 装着中は最大HPの上限が999、最大MPの上限が9999になり、HPに受けるダメージの上限も999になります |
| 最大HPの下限 | 魔法・召喚マテリアをたくさん装着しても、最大HPは10より下がりません |
アイテムとアクセサリ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| リボン・安らぎの指輪 | いかり・かなしい状態のときに装備すると、戦闘不能になっても万能薬を使っても、その状態が解けなくなります。装備していれば、いかり・かなしいの追加効果も受けません |
| シールド状態の相手に回復アイテム | 「アイテム」で使えば回復できますが、「Wアイテム」で使うと無効になります(エリクサーとラストエリクサーは回復できます) |
| シールド状態の相手に攻撃アイテム | 手榴弾・ボムのかけら・ボムの右腕・Sマイン・203ミリ砲弾は、「アイテム」なら無効にならず、「Wアイテム」だと無効になります。属性のある攻撃アイテムは、「アイテム」なら吸収されず、「Wアイテム」だと吸収されます |
| Wアイテムでアイテムを増やす | バトル中に「Wアイテム」→ 1つ目のアイテムを選ぶ → その対象を選ぶ → 2つ目のアイテムを選ぶ → 2つ目の対象を決めずにキャンセル、とすると1つ目のアイテムが1個増えます。2つ目の選択からくり返せば何個でも増やせます。1つ目の対象を決めた直後にキャンセルすると、使っていないのに1つ目が減ります |
特定の相手
| 相手 | 内容 |
|---|---|
| イリーナ | ミッドガルに再突入したときのタークス戦で、最初の全体攻撃は、「ふいうち」による味方の行動より先に来ます。そのうえ自分の番の行動もするので、続けて攻撃されることがあります |
| ヘレティック宝条 | 右腕と左腕の両方のHPを0にすれば、本体のHPが残っていても勝ちになります。右腕は倒しても復活するので、先に左腕を倒すか、右腕が復活する前に左腕を倒します |
| アルテマウェポン | レベルが61なので、てきのわざ「レベル4自爆」の対象になりません。ミディールで戦ったときにHPを0にしておくと、ダイヤウェポンを倒したあと、ジュノンエリア上空ではなく最初からコスモエリア上空に現れます(このバトルはまだ最後ではなく、いったん逃げてから同じ場所にまた現れます) |
| セーファ・セフィロス | ウォール、シャドウフレア(無属性)、心無い天使を使います。ペイルホースは基礎攻撃力35の魔法攻撃で、かなしい・カエル・ミニマムの追加効果があります。スーパーノヴァは残りHPの16分の15を削る割合ダメージで、混乱・沈黙・スロウの追加効果があります |
アルテマウェポンから盗めるもの
戦う場所で変わります。倒さなければ何回でも盗めます。
| 場所 | 盗めるもの |
|---|---|
| ミディールでの最初のバトル | 呪いの指輪(1回だけ) |
| ジュノン・コレル・ニブル・ミディールの 各エリアの上空 | サークレット |
| ミッドガル(ハイウェイ) コンドルフォート ゴンガガ(壊れた魔晄炉) 大空洞(クレーター) | リフレクトリング |
| コスモエリア上空(最後のバトル) | なし |
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