エメラルドウェポン
海底に現れる隠しボス。本体と目A〜Dの能力値、属性との相性、攻撃の一覧、行動モードと移行の条件をまとめています。
能力値と入手できるアイテム
| 部位 | LV・HP・MP | 攻撃・防御 | 倒したときに得るもの | 盗む・落とす |
|---|---|---|---|---|
| 本体 | LV 99 HP 1,000,000 MP 100 | 攻撃力 180 魔法攻撃 180 防御力 180 魔法防御 180 | 経験値 50,000 AP 50,000 ギル 50,000 | 落とす アースハープ |
| 目(A〜D) | LV 50 HP 25,000 MP 100 | 魔法攻撃 50 防御力 2 魔法防御 2 | 経験値 0 AP 0 ギル 0 | ― |
属性との相性
| 名前 | 炎 | 冷気 | 雷 | 土 | 毒 | 重力 | 水 | 風 | 聖 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 本体 | ― | 吸収 | 弱点 | 無効 | 無効 | 半減 | 吸収 | ― | ― |
| 目(A〜D) | 弱点 | 吸収 | ― | 無効 | 無効 | ― | 吸収 | ― | ― |
有効な追加効果
ウェポンが無効化できない追加効果です。
| 部位 | 効く状態 |
|---|---|
| 本体 | かなしい いかり ヘイスト スロウ バリア マバリア リフレク シールド 暗闇 |
| 目(A〜D) | かなしい いかり ヘイスト スロウ バリア マバリア リフレク シールド 暗闇 |
攻撃データ
| 名前 | 性能 | 回避・防御 | 備考 |
|---|---|---|---|
| エメラルドシュート | 対象 単体 基礎攻撃力 91 タイプ 魔法 | 回避 × リフレク × シールド × ザイドリッツ × | 対象のバリア・マバリア・シールドを解除 |
| 踏みつけ | 対象 全体化 基礎攻撃力 30 タイプ 物理 | 回避 ○ リフレク × シールド × ザイドリッツ × | ― |
| 目を開く | ― | ― | 目A〜Dを出す |
| エメラルドビーム | 対象 全体 基礎攻撃力 割合 | 回避 × リフレク × シールド × ザイドリッツ × | 残りHPの21/32のダメージ。リジェネを解除 |
| エメラルドビッグバン | 対象 全体 基礎攻撃力 固定 タイプ ―(物理ではないが眠り・混乱を解除する) | 回避 ○ リフレク × シールド × ザイドリッツ × | ダメージは装備マテリア数×1111。与えたダメージの合計だけ自分のHPを回復 |
| 反撃踏みつけ | 対象 全体化 基礎攻撃力 19 タイプ 物理 | 回避 ○ リフレク × シールド × ザイドリッツ × | ― |
| エメラルドレーザー(青) | 対象 単体 基礎攻撃力 19 タイプ 魔法 | 回避 × リフレク × シールド × ザイドリッツ × | MPにダメージ |
| エメラルドレーザー(黄) | 対象 単体 基礎攻撃力 111 タイプ 魔法 | 回避 × リフレク × シールド × ザイドリッツ × | ― |
| 目を閉じる | ― | ― | ― |
行動パターン
行動モード
クローズA・クローズB・オープンA・オープンBの4モード。開始時はクローズA
クローズA
エメラルドシュートと踏みつけを確率で繰り返す(図の分岐はシュート→踏みつけ 5/8・残留 3/8、踏みつけ→シュート 13/16・残留 3/16)。条件を満たすと目を開く+エメラルドビームで別モードへ
クローズB
エメラルドシュート → 目を開く+エメラルドビームでオープンBへ
オープンA
何もしない → エメラルドビーム → エメラルドビッグバン、後の2つを繰り返す
オープンB
エメラルドビッグバン → エメラルドビームを繰り返す
クローズAの特殊な性質
図の赤か青の矢印の区間でナイツオブラウンドを受けると1/3でクローズBへ移る。移らなければ目を開くまで青矢印へ進まない
目を全滅させたあと(オープンA・B)
次の行動が『何もしない』か『ビッグバン』なら『目を閉じる』に、『ビーム』なら『ビーム+目を閉じる』に変わる。目を閉じると同時にクローズAかBへ移る
カウンター(オープンA・B)
目が1つでも残っていれば、本体が攻撃を受けると反撃踏みつけ。ただしリミット技全部・バハムート・バハムート改・バハムート零式・耐性のある追加効果だけの攻撃(スリプルなど)・外れた攻撃では反撃しない
ナイツオブラウンドへのカウンター
ナイツオブラウンドを受けて残りHPが50万以下なら、目の有無に関係なくエメラルドビッグバンで反撃。反撃踏みつけの条件も満たせば踏みつけ→ビッグバンの順
モード移行の法則(クローズB起点)
オープンBへ。反撃踏みつけを通算10回以上使っていればクローズBへ。そうでなく、直前の目を開く以降のオープンB中にナイツオブラウンドを受けていればクローズB。そうでなく、バハムート・バハムート改・バハムート零式のどれかを受けていればクローズA。どれでもなければ、直前の目を開く以降にビッグバンを使っていればクローズA、使っていなければクローズB
モード移行の法則(クローズA起点)
直前の目を閉じる以降のクローズA中にナイツオブラウンドを受けていればオープンBへ(上の流れ)。受けていなければオープンAへ。オープンAでは反撃踏みつけ通算10回以上ならクローズB、そうでなく直前の目を開く以降のオープンA中にナイツオブラウンドを受けていればクローズB、受けていなければクローズA
目の行動
目AとDはエメラルドレーザー(青)、目BとCは(黄)を繰り返す。初めて目を開いたときの行動順はA→B→C→D、2回目以降はB→C→A→D
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