威力が変わる武器
最終武器などの、条件によって威力が変わる武器の計算をまとめています。どのコマンドで効果が出るかと、バレット・ヴィンセントの武器のタイプの違いも載せています。
基礎攻撃力が変わる武器
ふつうの武器は、ダメージの計算に使う基礎攻撃力が16(「へんか」は2)で決まっています。次の武器は条件によってこの値が変わり、32なら通常の2倍のダメージになります。式の小数点以下は切り捨てます。
| 武器 | 条件と式 | 目安 |
|---|---|---|
| アルテマウェポン マーベラスチアー | 残りHPの割合 へんか以外: (残りHP×48÷ へんか: (残りHP×6÷ | HP満タンで通常の約3.06倍、残りHPが最大の1/48未満で1/16 |
| リミテッドムーン ビーナスゴスペル | 残りMPの割合 へんか以外: (残りMP×48÷ へんか: (残りMP×6÷ | HPの代わりにMPを使う以外は同じ |
| プレミアムハート | リミットレベルと へんか以外: リミットレベル×16(ゲージ満タン時) へんか: リミットレベル×2(ゲージ満タン時) | 満タン未満はゲージに比例(例:レベル1で半分なら8)。ゲージが空なら1。レベル4満タンで通常の4倍 |
| ミッシングスコア | 装着マテリアのAP へんか以外: (APの合計÷ へんか: (APの合計÷ | ナイツオブラウンド(レベル5)8個で通常の約25.06倍。『せんすい』のAPは無視 |
| 不倶戴天 | 対象のレベル へんか以外: 対象のレベルと同じ へんか: 対象のレベルと同じ | レベル99のエメラルドウェポン相手で約6.19倍 |
| デスペナルティ | 撃破数 へんか以外: (撃破数÷ へんか: (撃破数÷ | 127以下で通常の5/8、65408以上で約32.56倍。撃破数は65535まで。127以下ではたたかうとへんかの差なし |
ダメージに倍率がかかる武器
計算したダメージに倍率を掛けるので、ダメージは必ず倍率の倍数になります。
| 武器 | 条件と倍率 | 補足 |
|---|---|---|
| 陸奥守吉行 プリンセスガード | 戦闘不能の仲間の数(自分を含む) なし1倍 1人2倍 2人3倍 3人4倍 | 3人戦闘不能での攻撃はファイナルアタック+ぬすむ(レベル2以上)などで起こりうる |
| オーバーソウル | 瀕死と どちらも無し1倍 瀕死2倍 死の宣告4倍 瀕死+死の宣告8倍 | 呪いの指輪(装備で死の宣告)と併用 |
| マスターフィスト | ステータス異常の数と 基本1倍に加算。戦闘不能・瀕死・毒・かなしい・沈黙・スロウ・暗闇は各+1倍、徐々に石化・死の宣告は各+2倍 | 瀕死+毒+かなしい+沈黙+スロウ+暗闇+死の宣告で9倍(基礎攻撃力144相当)。他の異常は影響しない |
残りHPが最大HPのちょうど4分の1のときは、瀕死でもうずくまらずに立っています。見た目が違うだけで瀕死の状態ではあるので、オーバーソウルとマスターフィストの効果は出ます。
効果が乗るコマンド
- 上の武器の効果が出るのは、「たたかう」「ぶんどる」「へんか」「ひっさつ」「ぜんたいぎり」「れんぞくぎり」「みだれうち」の7つです。「なげる」「ゴブリンパンチ」とリミット技には効果が出ません
- 武器に持たせた属性や追加効果が出るのも、同じ7つです
- 「へんか」「ひっさつ」「ぜんたいぎり」「みだれうち」は、後列から使ってもダメージが半分になりません。遠くの相手に届かせるには、ほかのコマンドと同じく「えんきょりこうげき」が要ります
不倶戴天で味方を攻撃する
ユフィの不倶戴天で味方を攻撃すると、ダメージは1だけです(数字は出ません)。眠りや混乱を安全に解除できます。武器に追加効果を持たせていると「Miss」と出ることがありますが、1のダメージは与えています。
バレットとヴィンセントの武器のタイプ
武器のタイプによって攻撃のしかたが変わります。バレットのパンチタイプは遠くの相手を攻撃できません。ヴィンセントのライフルタイプは、ほかのタイプより攻撃の動作に時間がかかります。
| タイプ | 武器 |
|---|---|
| バレット マシンガン | ガトリングガン、 |
| バレット パンチ | キャノンボール、 |
| バレット バズーカ | A・Mキャノン、 |
| バレット レーザー | マイクロレーザー |
| ヴィンセント ハンドガン | クイックシルバー、 |
| ヴィンセント ショットガン | スパス、 |
| ヴィンセント ライフル | ランダル、 |
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